Компания Housemarque возвращается с Saros — проектом, который берет стремительную и враждебную суть Returnal и шлифует ее, делая более доступной. Действие разворачивается на инопланетной планете Каркоза, мы управляем Арджуном Девраджем, силовиком корпорации Soltari, который расследует исчезновение трех команд. Как и в предшественнике, смерть — это не конец: планета перестраивается, а сюжет продвигается через загадочные видения.
Техническая эволюция цикла смерть-возрождение 🎮
Финская студия разработала более совершенную систему процедурной генерации, чем в Returnal. Биомы Каркозы перестраиваются после каждой смерти не только по расположению, но и по распределению врагов и ресурсов. Камера сохраняет вид от третьего лица, но время загрузки значительно сокращено благодаря оптимизации графического движка. Бой по-прежнему неистов, с оружием, предлагающим более разнообразные модификации, и системой передвижения, позволяющей делать более точные скольжения и прыжки. Искусственный интеллект врагов также был настроен на менее предсказуемую реакцию, вынуждая игрока адаптировать свою стратегию в каждом цикле.
Умереть на Каркозе: новый корпоративный вид спорта с высоким риском 💀
Быть силовиком Soltari, должно быть, похоже на работу в стартапе: вас отправляют на враждебную планету, вы многократно умираете, а компания дает вам лишь загадочные видения в качестве компенсации. Арджун Деврадж, вероятно, подписал контракт, в котором говорилось: временная смерть не покрывается медицинской страховкой. Хорошо то, что, по крайней мере, дизайн Каркозы каждый раз меняется, так что вам не надоест смотреть на один и тот же камень, пока вы ждете восстановления персонажа. Правда, хорошо бы Soltari вложилась в карту получше.