Парадигма 1.0: симулятор жидкостей на GPU для Houdini уже доступен

24.04.2026 Publicado | Traducido del español

Компания Theory Accelerated под руководством Мэтта Пучалы, бывшего технического директора ILM и Naughty Dog, выпустила Paradigm 1.0. Этот разреженный ускоритель жидкости на GPU обещает быть быстрее, чем встроенные инструменты Houdini. В отличие от другого их продукта, Axiom (ориентированного на дым и огонь), Paradigm фокусируется исключительно на жидкостях, предлагая эффективную альтернативу для сложных симуляций.

3D-художник настраивает параметры в Houdini, в то время как симуляция синей жидкости в реальном времени течет по кубу, а интерфейс Paradigm 1.0 виден на экране.

Технология FLIP на GPU с поддержкой мультиархитектуры 🚀

Paradigm — это полностью основанный на GPU решатель FLIP, использующий OpenCL и совместимый с GPU AMD, Intel, NVIDIA и процессорами Apple Silicon. Он позволяет симулировать миллионы частиц за минуты, сокращая часы работы до минут. Построенный на технологии Axiom, он включает инструменты для симуляций малого масштаба, таких как переливы и брызги, с поддержкой поверхностного натяжения, вязкости и адгезии. При экспорте он может преобразовывать частицы в поверхность SDF. Для открытой воды включает узел Paradigm Tank, хотя полноценный решатель волн отсутствует.

Революция жидкостей: теперь ваш GPU работает, пока вы пьете кофе ☕

Наконец-то художники по визуальным эффектам могут симулировать миллионы частиц за то время, которое раньше уходило только на приготовление кофе. Paradigm обещает превратить часы вычислений в минуты, хотя, возможно, это означает меньше времени для технических оправданий. Самое забавное, что, несмотря на то, что это отдельные продукты, они используют общую технологию с Axiom. Так что, если ваш дым уже был быстрым, готовьтесь к тому, что и жидкости станут такими же. Теперь осталось только, чтобы кто-то разработал решатель для кругов под глазами технических директоров. 😄