OTOY выпустила OctaneRender 2026.3 — обновление, расширяющее цикл 2026 своего рендерера на GPU. Самое значительное изменение заключается в том, что система виртуальных текстур, позволяющая работать с картами большого размера без перегрузки видеопамяти, теперь также функционирует при распределённом рендеринге по сети — возможность, ранее ограниченная локальным компьютером.
Наборы трассировки и меньше памяти в нейронном кэше 🧠
Новая версия применяет наборы трассировки к захватчикам теней, позволяя игнорировать определённые объекты этими элементами. Кроме того, Neural Radiance Cache (NRC) снизила потребление памяти, оптимизируя удаление шума в сложных сценах. С другой стороны, расширена поддержка MaterialX — открытого стандарта материалов, что упрощает обмен активами между различными приложениями.
Теперь гигантские текстуры тоже путешествуют по сети 🌐
Функция виртуальных текстур в сети — облегчение для тех, у кого GPU с малым объёмом памяти, хотя шутка становится горькой, если ваше локальное соединение медленнее, чем сосед, объясняющий свой последний проект по освещению. Теперь вы сможете забить оперативную память всех узлов вашей фермы вместо только вашей машины, потому что делиться — значит жить.