Morbid Metal, университетский проект, который в итоге опубликовала Ubisoft

Опубликовано 10.04.2026 | Перевод с испанского

Феликс Шаде выпустил Morbid Metal, экшен-рогалик, вдохновлённый сутью Devil May Cry. Его история — это случай затяжной разработки: проект начался девять лет назад как университетская работа с медленным темпом и тематикой оригами. То, что было простым проектом для портфолио, со временем мутировало в научно-фантастический тайтл с центральной механикой смены формы.

Un guerrero biomecánico en una nave espacial, transformando su brazo en un cañón de energía.

От собственного движка к Unreal Engine: техническая эволюция 🛠️

Техническая разработка игры отражает её долгую историю создания. Шаде начал проект, программируя собственный движок с нуля — типичное решение для студента в образовательных целях. Со временем, перед лицом растущей сложности экшен-дизайна, он перенёс проект на Unreal Engine. Этот переход стал ключевым для реализации системы смены формы персонажа и плавных боёв, позволив добиться финальной полировки в соответствии со стандартами публикации.

От созерцательного оригами к безумному металу: смена курса 🔀

Забавно представить, что этот безудержный экшен-опыт родился из спокойствия оригами. Представьте студента Шаде, презентующего свой медленный и складываемый прототип, чтобы преподаватель, возможно, посоветовал добавить бензопилу. Девять лет спустя бумага превратилась в жидкий металл, а терпение — в чистые комбо. Иногда лучшая идея для университетского проекта — полностью отказаться от исходной концепции.