Publicado el 10/04/2026 | Autor: 3dpoder

Morbid Metal, el proyecto universitario que acabó publicado por Ubisoft

Felix Schade ha lanzado Morbid Metal, un roguelike de acción que bebe de la esencia de Devil May Cry. Su historia es un caso de desarrollo prolongado: comenzó hace nueve años como un trabajo universitario, con una premisa inicial de ritmo lento y temática de origami. Lo que era un simple proyecto para su portfolio mutó con el tiempo hasta convertirse en un título de ciencia ficción con un sistema central de cambio de forma.

Un guerrero biomecánico en una nave espacial, transformando su brazo en un cañón de energía.

De un motor propio a Unreal Engine: la evolución técnica 🛠️

El desarrollo técnico del juego refleja su larga gestación. Schade inició el proyecto programando su propio motor desde cero, una decisión formativa típica de un estudiante. Con el tiempo, y ante la complejidad creciente del diseño de acción, migró el proyecto a Unreal Engine. Este cambio fue clave para implementar el sistema de cambio de forma del personaje y los combates fluidos, permitiendo un pulido final acorde a los estándares de publicación.

Del origami contemplativo al metal frenético: un cambio de rumbo 🔀

Resulta curioso pensar que esta experiencia de acción desenfrenada nació de la calma del origami. Uno imagina al estudiante Schade presentando su prototipo lento y plegable, solo para que un profesor le sugiriera, quizás, añadir una motosierra. Nueve años después, el papel se convirtió en metal líquido y la paciencia en puro combo. A veces, la mejor idea para un proyecto universitario es abandonar la idea original por completo.