Новая версия программного обеспечения с открытым исходным кодом Material Maker 1.6 уже доступна для загрузки. Этот бесплатный инструмент позиционируется как альтернатива Substance 3D Designer и Painter, позволяя создавать процедурные текстуры с помощью визуального программирования с использованием примерно 200 узлов. Обновление представляет систему Контролируемых Вариаций и узлы Aperture, а также базовый экспортер glTF для статических PBR-материалов.
Контролируемые вариации и узлы Aperture для сложных графов 🧩
Система Контролируемых Вариаций позволяет автоматически генерировать различные версии материала, систематически изменяя до четырех переменных, избегая полной рандомизации узла. Новые узлы Aperture работают как Portal Nodes в Substance, соединяя точки графа узлов беспроводным способом, чтобы уменьшить визуальный беспорядок в сложных проектах. Кроме того, было добавлено множество обновлений функций и улучшений качества жизни, а также базовый экспортер glTF для статических PBR-материалов.
Наконец-то хаос узлов имеет решение (и это не перезагрузка) 🎯
Узлы Aperture приходят на помощь тем, чьи графы напоминают паутину после шторма. Теперь вы сможете соединять точки без того, чтобы проводка напоминала карту метро. И если раньше создание вариаций было похоже на игру в русскую рулетку с параметрами, теперь вы можете контролировать до четырех переменных как инженер, а не как гадалка. Правда, экспортер glTF только для статических материалов: если вы хотели анимации, придется подождать версии 1.7.