Хизер Серлан, руководитель Naughty Dog, подтвердила, что смерть Джоэла Миллера в The Last of Us Part 2 вызвала не только споры среди игроков, но и привела к внутренним разногласиям в студии. В интервью она рассказала, что часть команды сомневалась, стоит ли продолжать работу над этим сюжетным поворотом. Сцена, исполненная Эбби Андерсон, в 2020 году разделила сообщество на тех, кто отверг её из-за жестокости, и тех, кто аплодировал за ниспровержение ожиданий.
Технический процесс за спорным нарративным решением 🎮
Разработка этой последовательности потребовала значительных технических усилий. Команда аниматоров работала над захватом движений, чтобы передать суровость момента, в то время как звукорежиссёры настраивали каждый удар для создания висцерального опыта. От программирования ИИ врагов до окружающего освещения — каждый отдел внёс свой вклад. Серлан отметила, что внутренние обсуждения не замедлили прогресс, но заставили несколько раз пересмотреть сценарий, чтобы обеспечить нарративную последовательность.
Когда даже разработчики спрашивают себя: о чём они думали? 🤔
Представьте, что вы приходите в офис, а ваш коллега говорит: Мы убьём главного героя последнего десятилетия. Вот что произошло в Naughty Dog. Пока начальство защищало поворот, аниматоры, вероятно, думали: Эй, я просто хотел сделать игру про зомби, а не коллективную терапию скорби. В конце концов, внутренний раскол лишь доказывает, что внутри студии творческий хаос тоже имеет свой собственный многопользовательский режим.