Heather Cerlan, directiva de Naughty Dog, confirmó que la muerte de Joel Miller en The Last of Us Parte 2 no solo generó controversia entre los jugadores, sino que también provocó divisiones internas en el estudio. En una entrevista, reveló que parte del equipo cuestionó si debían seguir adelante con este giro argumental. La escena, ejecutada por Abby Anderson, polarizó a la comunidad en 2020 entre quienes la rechazaron por brutal y quienes la aplaudieron por subvertir expectativas.
El proceso técnico tras una decisión narrativa polémica 🎮
El desarrollo de la secuencia implicó un esfuerzo técnico notable. El equipo de animación trabajó en la captura de movimiento para transmitir la crudeza del momento, mientras que los diseñadores de sonido ajustaron cada golpe para generar una experiencia visceral. Desde la programación de la IA enemiga hasta la iluminación ambiental, cada departamento aportó su visión. Cerlan señaló que las discusiones internas no frenaron el avance, pero sí obligaron a revisar el guion varias veces para asegurar coherencia narrativa.
Cuando hasta los desarrolladores se preguntan: ¿en qué estaban pensando? 🤔
Imagina llegar a la oficina y que tu compañero te diga: Vamos a matar al protagonista de la última década. Pues eso pasó en Naughty Dog. Mientras los jefes defendían el giro, los animadores probablemente pensaban: Oye, yo solo quería hacer un juego de zombies, no una terapia de duelo colectiva. Al final, la división interna solo demuestra que, dentro del estudio, el caos creativo también tiene su propio modo multijugador.