Кейн Парсонс раскрывает, как Blender создал ужас «Задних комнат»

28.04.2026 Publicado | Traducido del español

Режиссер Кейн Парсонс в интервью на CCXP México подробно рассказал о создании своего фильма «Закулисье», основанного на интернет-феномене. Самоучка в Blender, он моделировал концептуальные декорации и сделал 50 проб обоев, чтобы добиться характерного желтого оттенка. Эти концепции воплотились в реальной декорации площадью 30 000 квадратных футов, настолько лабиринтообразной, что некоторые актеры в ней терялись.

Изображение Кейна Парсонса перед 3D-монитором Blender, с желтым лабиринтом на заднем плане и заблудившимся актером на реальной декорации площадью 30 000 квадратных футов.

От свободного ПО до лабиринта площадью 30 000 квадратных футов 🎬

Парсонс объяснил, что суть ужаса «Закулисья» заключается в сенсорной депривации. Находясь в пустом пространстве, нервная система ищет стимулы в узорах стен, усиливая визуальный шум. Чтобы добиться этого эффекта, он использовал Blender для моделирования концептуальных декораций, а затем построил реальный лабиринтообразный сет. Навязчивое повторение текстур и плоское освещение стали ключом к созданию ощущения дезориентации и дискомфорта.

Обои, которые свели актеров с ума 🟨

Парсонс признался, что сделал 50 проб обоев, чтобы добиться точного желтого оттенка. Актеры, теряясь в декорации площадью 30 000 квадратных футов, на себе испытали ужас «Закулисья». Некоторые просили карты, но режиссер отказывал: если ты не знаешь, где находишься, страх становится реальнее. Хорошо еще, что он не попросил их заодно моделировать в Blender.