Publicado el 28/04/2026 | Autor: 3dpoder

Kane Parsons revela cómo Blender creó el terror de The Backrooms

El director Kane Parsons, en una entrevista en CCXP México, detalló la creación de su película The Backrooms, basada en el fenómeno de internet. Autodidacta en Blender, modeló los sets conceptuales y realizó 50 pruebas de papel tapiz para dar con el tono amarillo característico. Estos conceptos se materializaron en un set real de 30,000 pies cuadrados, tan laberíntico que algunos actores se perdían en él.

Una imagen que muestra a Kane Parsons frente a un monitor 3D de Blender, con un laberinto amarillo de fondo y un actor perdido en el set real de 30,000 pies cuadrados.

De software libre a laberinto de 30,000 pies cuadrados 🎬

Parsons explicó que la esencia del terror de los Backrooms reside en la privación sensorial. Al estar en un espacio vacío, el sistema nervioso busca estímulos en los patrones de las paredes, amplificando el ruido visual. Para lograr ese efecto, usó Blender para modelar sets conceptuales, y luego construyó un set real laberíntico. La repetición obsesiva de texturas y la iluminación plana fueron clave para generar esa sensación de desorientación y malestar.

El papel tapiz que volvió locos a los actores 🟨

Parsons confesó que realizó 50 pruebas de papel tapiz para lograr el tono amarillo exacto. Los actores, al perderse en el set de 30,000 pies cuadrados, vivieron en carne propia el terror de los Backrooms. Algunos pedían mapas, pero el director se negaba: si no sabes dónde estás, el miedo es más real. Menos mal que no les pidió que también modelaran en Blender.