Insydium анонсирует NeXus для Blender, свой симулятор частиц на GPU

22.04.2026 Publicado | Traducido del español

Insydium начала показывать первые успехи в разработке NeXus для Blender, адаптируя свою известную систему симуляции частиц и жидкостей к программному обеспечению с открытым исходным кодом. Изначально являясь эксклюзивным инструментом для Cinema 4D, его появление стало ответом на миграцию художников, которые скучали по этим возможностям. С предстоящим релизом обещают бессрочную лицензию и производительность, которая превзойдет даже версию для C4D, интегрируя все ключевые функции.

Интерфейс Blender, демонстрирующий красочный симулятор жидких частиц в реальном времени с видимыми элементами управления NeXus.

Движок, переосмысленный для GPU и интеграции с Blender 🚀

По словам разработчика, NeXus для Blender был полностью переработан с момента его анонса в 2022 году, с приоритетом на рабочий процесс с ускорением на GPU, позволяющий предпросмотр в реальном времени. Он будет включать систему эмиттеров nxEmitter и все модификаторы, сохраняя пользовательский опыт, схожий с Cinema 4D. Примечательной особенностью является возможность экспорта симуляций как в нативные частицы Blender, так и в Geometry Nodes, что упрощает их интеграцию в существующие пайплайны.

Эмигрантам из C4D уже можно перестать плакать в подушку 😅

После периода разработки, который некоторые пользователи начали путать с городской легендой, инструмент наконец-то появляется. Теперь у тех, кто сменил Cinema 4D на Blender, но с ностальгией тосковал по своим старым эмиттерам, есть повод улыбнуться. Остается только надеяться, что цена бессрочной лицензии не вызовет новый тип симуляции: симуляцию ускоренного на GPU потока денег с нашего счета.