Ставрос и Антонис Филладитис доказали, что для создания кино не нужна армия. Их 17-минутный короткометражный фильм SJOR выглядит как работа крупной студии, но его сделали два человека. Проработав много лет в голливудских постановках, они решили применить свой опыт в собственном проекте, объединив различные цифровые инструменты.
Рабочий процесс между Blender и Unreal Engine 5 🎬
Технический процесс SJOR опирался на Blender для моделирования и текстурирования, в то время как Unreal Engine 5 управлял освещением и окружением в реальном времени. Братья также использовали профессиональные инструменты для финальной обработки, добившись отточенного результата. Ключевым моментом стало планирование: каждая сцена была спроектирована так, чтобы использовать сильные стороны каждого программного обеспечения, не полагаясь на команду специалистов.
Хитрость, чтобы выглядеть как команда из 50 человек 🤫
Ставрос признался, что успех был не магией, а чистым упрямством. Пока другие ждут, пока ИИ визуализирует им ужин, они по очереди спали и моделировали. Секрет: иметь брата, который выдерживает твой безумный график и не убивает тебя, когда ты случайно удаляешь файл. Так любой может выглядеть как голливудская студия.