Диспетчерская: Игра про управление супергероями, созданная на Unreal Engine 4.27

22.04.2026 Publicado | Traducido del español

Независимая студия AdHoc, в состав которой входит около 30 разработчиков, создала Dispatch — нарративную видеоигру, сочетающую управление ресурсами с миром супергероев. Вдохновленная тоном комедийных сериалов, таких как Офис, игра фокусируется на управлении сменами в диспетчерской, приеме вызовов и решении, какого героя отправить на каждую миссию. Для этого проекта команда выбрала Unreal Engine 4.27 в качестве технологической основы.

Центр управления супергероями в стиле комиксов, с мониторами, показывающими чрезвычайные ситуации, и командой, управляющей сменами и ресурсами со своих рабочих мест.

Blueprints и фиксированная сцена: ключи к разработке в маленькой команде 🛠️

Решение использовать Unreal Engine 4.27, а не переходить на UE5, было принято для поддержания стабильности. Система Blueprints оказалась незаменимой, позволяя дизайнерам и художникам напрямую работать над логикой игры, не всегда полагаясь на программистов. Для контроля затрат и сложности сцена представляет собой фиксированную локацию, наподобие ситкома. Тем не менее, они импортировали отдельные функции из UE5, такие как улучшения пользовательского интерфейса и поддержка геймпадов, чтобы доработать определенные аспекты.

Спасать мир из кубикла, без бюджета на UE5 😅

Настоящий героизм в Dispatch заключается не в полетах или стрельбе лучами, а в управлении сменами с помощью живой электронной таблицы и решении, отправить ли парня, управляющего погодой, или того, кто поднимает тяжести. Движок, верный своей версии 4.27, доказывает, что иногда инновации заключаются не в смене номера, а в правильном использовании того, что у тебя есть. В конце концов, когда твой офис — это эпицентр глобальных катастроф, последнее, что тебе нужно, это чтобы движок решил обновиться самостоятельно.