Диорама-разрыв: РПГ, где ты говоришь с героем, а он тебя игнорирует

29.04.2026 Publicado | Traducido del español

Студия Massimo Gauthier, с главным программистом ANTONBLAST у руля, запустила кампанию на Kickstarter для Diorama Break. Это стратегическая RPG в японском стиле, где игрок напрямую общается с героем — персонажем, у которого есть свои цели и сомнения. Они собирают 95 000 канадских долларов для выпуска на PC, Mac, Linux и консолях. Демо-версия уже доступна в Steam и itch.io.

ОПИСАНИЕ (80-120 символов):  
Аниме-герой игнорирует игрока в пиксельной диораме, с пустыми диалоговыми окнами и тактической картой на заднем плане.

Механики диалога и пошаговый бой в реальном времени 🎮

Техническая основа заключается в системе контекстных диалогов. Игрок не управляет героем напрямую, а даёт ему советы или критику. Герой обрабатывает эти предложения в зависимости от своего эмоционального состояния и личности, что влияет на его решения в бою и исследовании. Движок использует систему разветвлённых событий, реагирующую на отношения между игроком и персонажем, с тактическими пошаговыми боями, учитывающими последствия этих разговоров.

Идеальный герой: у него свои планы, и он вас не слушает 😤

Фишка в том, что у героя есть свои собственные планы, надежды и страхи. То есть, как у вашего друга, который просит совета, а потом делает наоборот. Вы говорите ему не сражаться с драконом, а он отвечает: Не волнуйся, я всё контролирую. И вы видите, как он лезет прямо в пасть чудовищу. Хорошо хотя бы то, что вина не ваша, хотя на вас её и повесят.