ХуанПе Арройо нашел в повторении смерти выход из творческого кризиса. То, что начиналось как быстрый набросок для преодоления профессионального выгорания, превратилось в пятиминутный короткометражный фильм на Weird Market в Испании, а затем в прототип видеоигры, представленный на The Line в Лондоне. Всё вращается вокруг гоблина, который бесконечно умирает, но всегда встает. 💀
От карандаша до игрового движка: прототип, который не перестает падать 🎮
Переход от рисунка к видеоигре был прямым. Арройо перенес цикл смерти и воскрешения в играбельный прототип, где основная механика — ошибаться, чтобы продвигаться. Техническая разработка была сосредоточена на простоте: один персонаж, одно повторяющееся действие и системы коллизий, фиксирующие каждую смерть. Результат — бесконечный цикл, который, вместо того чтобы вызывать разочарование, побуждает продолжать искать новые способы покончить с гоблином.
Публика — главный палач гоблина 🎭
То, что начиналось как одиночное упражнение, превратилось в конкурс убийственного воображения. После публикации рисунков подписчики начали предлагать креативные способы расправы с гоблином: от абсурдных падений до космических взрывов. Теперь каждая смерть — это анонимное предложение. Бедный гоблин не знает, что его агония — любимое развлечение сотни незнакомцев.