Publicado el 24/04/2026 | Autor: 3dpoder

Deaths of Peck: del agotamiento laboral a la muerte infinita

JuanPe Arroyo encontró en la repetición de la muerte una salida al bloqueo creativo. Lo que empezó como un boceto rápido para superar el agotamiento laboral se convirtió en un cortometraje de cinco minutos en el Weird Market de España y, posteriormente, en un prototipo de videojuego expuesto en The Line de Londres. Todo gira en torno a un duende que muere sin cesar, pero siempre se levanta. 💀

Un duende verde yace en el suelo, pero ya se levanta. Fondo gris de taller agotador, luces parpadeantes. Bocetos y píxeles rodean su ciclo infinito de muerte y resurrección.

Del lápiz al motor gráfico: el prototipo que no para de caer 🎮

La transición del dibujo al videojuego fue directa. Arroyo trasladó el bucle de muerte y resurrección a un prototipo jugable donde la mecánica principal es fallar para avanzar. El desarrollo técnico se centró en la simplicidad: un personaje, una acción repetida y sistemas de colisión que registran cada muerte. El resultado es un loop infinito que, lejos de frustrar, invita a seguir probando nuevas formas de acabar con el duende.

El público, verdugo principal del duende 🎭

Lo que empezó como un ejercicio solitario se convirtió en un concurso de imaginación homicida. Al publicar los dibujos, los seguidores comenzaron a sugerir métodos creativos para despachar al duende: desde caídas absurdas hasta explosiones cósmicas. Ahora, cada muerte es una sugerencia anónima. El pobre duende no sabe que su agonía es el pasatiempo favorito de cien desconocidos.