От Rockstar до инди: бывший разработчик, променявший GTA шесть на одинокий танк

22.04.2026 Publicado | Traducido del español

Орен Корен, бывший разработчик Rockstar Games, покинул свой пост во время производства GTA 6, чтобы заняться личным проектом. Результат — Don´t Lose Aggro, инди-игра, сочетающая структуру рогалика с ощущением MMO, но для одного игрока. Игрок берет на себя роль танка, защищая группу союзников, управляемых ИИ, в подземельях и рейдовых встречах. Идея заключается в том, чтобы передать тактическую суть танкования без социального давления и длительных сессий многопользовательских игр.

Бывший разработчик Rockstar создает инди-игру, где одинокий танк защищает союзников с ИИ в подземельях.

ИИ как рейдовая группа: дизайн автономных спутников 🧠

Техническое ядро Don´t Lose Aggro заключается в поведении спутников, управляемых ИИ. Корен разработал систему, где каждая роль традиционной MMO-группы — хилер, дд, саппорт — выполняется ботами с определенной степенью автономии. Задача заключалась в том, чтобы сбалансировать их эффективность так, чтобы игрок чувствовал, что руководит настоящей группой, но при этом ИИ не был бы настолько идеальным, чтобы умалять основную роль танка. Игра обрабатывает угрозу (аггро) и приоритеты каждого ИИ в реальном времени, создавая симуляцию скоординированного боя.

Прощай, токсичный хилер: теперь твой лекарь — послушный бот 🤖

Представь себе рейдовую встречу, где хилер не пишет тебе гневное сообщение из-за пропущенной механики. Это предлагает Don´t Lose Aggro. Твои спутники по группе — это боты, которые выполняют свою функцию без жалоб, не отключаются в середине боя и не просят взаймы золото. Конечно, они также не празднуют твой эпичный манёвр фразами в чате, но это приемлемый компромисс. Это мечта любого танка: вся ответственность, но без непредсказуемого человеческого фактора.