Встреча разработчиков Blender 27 апреля 2026 года принесла еженедельные заметки о коммуникации по активным проектам. Среди отчетов выделились модули Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface и Compositor, а также обновления платформ. Одной из наиболее конкретных новинок стал оператор для выбора ключевых кадров по типу, упрощающий работу с анимацией.
Оператор для выбора ключевых кадров по типу 🎯
Новая функция позволяет фильтровать и выбирать ключевые кадры в редакторе действий по типу их интерполяции или свойству. Это сокращает время ручного редактирования в сложных анимациях, так как пользователь может быстро изолировать кривые Положения, Поворота или Масштаба. Изменение, о котором сообщили в модуле Animation & Rigging, дополняет улучшения в пользовательском интерфейсе и управлении сборками для операционных систем. Патч уже доступен в экспериментальных сборках.
Nodes & Physics: встречи, чтобы не заснуть на диване 🛋️
Модуль Nodes & Physics также провел еженедельную встречу, на которой обсуждались процедурная геометрия и симуляции. Всё очень технично, да, но без объявлений, которые заставили бы дрожать рабочий стол. Тем временем команда UI продолжает шлифовать меню, которые никто не просил менять, а команда Compositor подтвердила, что всё ещё существует. Ну, ровно столько, чтобы оправдать утренний кофе разработчика.