AMD готовит FSR с множественной генерацией кадров, подобно DLSS 3

22.04.2026 Publicado | Traducido del español

AMD работает над важным развитием технологии FidelityFX Super Resolution. Документация к её SDK ADLX раскрыла разработку множественной генерации кадров, или MFG. Эта функция, присутствующая в конкурирующих технологиях, позволяет генерировать более одного интерполированного кадра между реальными изображениями. Цель — увеличить FPS с меньшими затратами на рендеринг, что является полезным прогрессом для требовательных техник, таких как трассировка пути.

Видеокарта AMD генерирует несколько синтетических кадров для повышения плавности в игре с трассировкой пути.

SDK ADLX показывает коэффициенты генерации 3x и 4x для FSR 🔍

Ключ этой функции заключается в возможности для пользователя выбирать коэффициенты генерации выше стандартного 2x. В документации упоминаются режимы 3x и 4x, что подразумевает рендеринг одного реального кадра на каждые три или четыре отображаемых. Нагрузка на GPU снижается за счёт генерации остальных кадров с помощью алгоритмов искусственного интеллекта. Это умножает итоговую частоту кадров, отдавая приоритет производительности над задержкой в конкретных сценариях.

AMD садится в поезд воображаемых кадров 🚂

Похоже, что в клуб выдуманных кадров прибыл новый участник. После того как NVIDIA и Intel заполняли экран спекулятивными пикселями, AMD наконец решила, что её пользователи тоже заслуживают права сомневаться в том, что они видят. Теперь мы сможем выбирать, будет ли в нашей игре один реальный кадр из трёх, а может быть, один из четырёх. Это шаг к тому, чтобы сделать каждый игровой сеанс уникальным опытом, где даже GPU не знает точно, что она рисует.