World Machine 4059, primeira atualização da série Dragontail Peak, já está disponível. Sua principal novidade é o suporte para terreno 3D real através de Mapas de Deslocamento Vetorial, permitindo criar saliências, cavernas e penhascos que os mapas de altura tradicionais não conseguiam representar. Dispositivos-chave como Erosão e Neve já suportam essa tecnologia.
Como funciona o novo sistema de deslocamento vetorial 🏔️
Ao contrário dos mapas de altura, que armazenam apenas um valor de elevação por ponto, os Mapas de Deslocamento Vetorial guardam direções e magnitudes de deslocamento. Isso permite que o terreno tenha saliências, cavernas e formas complexas sem depender de uma superfície plana base. A maioria dos dispositivos do programa, como Erosão e Neve, já foi atualizada para trabalhar com essa tecnologia, facilitando a migração de projetos antigos para o novo sistema.
Agora seus penhascos não serão mais uma simples ladeira íngreme 🪨
Se antes um penhasco era basicamente uma inclinação muito acentuada que parecia feita com régua, agora você pode ter cavernas, saliências e formas que desafiam a gravidade. Mas prepare-se para seus amigos perguntarem se você mudou para o Blender ou se seu PC começou a fumegar. Não, é só que o World Machine 4059 decidiu que os mapas de altura eram muito chatos para 2024.