Windows 11 domina Steam: impacto em hardware 3D

11 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A última pesquisa de Steam de abril confirma que o Windows 11 atinge 67,74% dos jogadores, um aumento de 0,89 pontos em relação a março. Para os profissionais de 3D, essa hegemonia implica que a maioria dos fluxos de trabalho no Blender, Maya ou Unreal Engine já opera sob um sistema que prioriza a segurança e o desempenho multinúcleo, embora com altas exigências de RAM e armazenamento NVMe.

Gráfico circular da Steam com Windows 11 a 67,74% e logotipos do Blender, Maya e Unreal Engine

Windows 11 e sua vantagem em renderização e drivers 🖥️

A migração forçada do Windows 10, cujo suporte terminou em outubro de 2025, deixa os usuários de estações 3D com uma decisão crítica. O Windows 11 oferece melhor gerenciamento de threads para CPUs Intel de 12ª geração em diante e suporte nativo ao DirectStorage, crucial para carregar texturas de alta resolução em simulações. No entanto, a compatibilidade com drivers de GPU profissionais (NVIDIA Studio e AMD Pro) é impecável, enquanto o Linux, apesar de sua queda para 4,52%, mantém um ecossistema viável graças ao Proton. Para ferramentas como Houdini ou Substance Painter, o desempenho no Linux continua sendo até 12% inferior devido à camada de tradução, embora o Steam Deck tenha impulsionado otimizações em motores de jogo que beneficiam os artistas técnicos.

O Linux é uma opção real para modelagem 3D? 🐧

O retrocesso do Linux em abril, de 5,33% para 4,52%, não deve ser interpretado como um fracasso tecnológico. A pesquisa é voluntária e as flutuações são comuns. Para o criador 3D, o Linux continua sendo uma plataforma sólida se priorizar o controle do sistema e a ausência de telemetria. Blender e Krita funcionam nativamente, enquanto o Unreal Engine 5 requer compilação a partir do código-fonte. A chave está no hardware: as GPUs AMD com drivers open source oferecem melhor estabilidade do que as NVIDIA em ambientes Linux, embora para renderização por CUDA, o Windows 11 continue sendo o padrão de facto. A decisão final depende do equilíbrio entre desempenho bruto e flexibilidade do ecossistema.

Com a migração em massa para o Windows 11 e seu predomínio no Steam, como esse sistema operacional está afetando a compatibilidade e o desempenho dos drivers e fluxos de trabalho em hardware 3D, como placas gráficas e estações de trabalho para modelagem e renderização?

(PS: A RAM nunca é suficiente, como os cafés em uma segunda-feira de manhã) ☕