Wargaming aposta na estratégia em primeira pessoa com Project CW

24 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Wargaming anunciou um novo título de ação tática que combina combate em primeira pessoa com profundidade estratégica. Os jogadores escolhem entre oito agentes com funções de Defensor, Assalto ou Atirador, e controlam quinze veículos personalizáveis. As batalhas 10 contra 10 são disputadas em quatro modos PvP: Ponto duro, Controle, Confirmação de eliminação e Conquista, distribuídos em oito mapas com diversos biomas.

Uma cena de combate tático em primeira pessoa em um bioma industrial congelado, oito agentes personalizáveis em funções defensivas, de assalto e atirador invadindo um hangar em ruínas, quinze veículos personalizados estacionados sob redes de camuflagem, um tiroteio 10v10 irrompendo com balas traçantes durante a captura de um Ponto duro, marcador de objetivo vermelho brilhante em um guindaste danificado, visualização cinematográfica fotorrealista, flashes de disparo dinâmicos, painéis de blindagem de veículos mostrando atualizações modulares, detritos cobertos de neve espalhados pelo campo de batalha, luz solar dramática em ângulo baixo penetrando pela fumaça, acessórios de armas e equipamentos táticos ultra detalhados, efeitos de partículas realistas de explosões

Um motor de jogo pensado para a precisão tática 🎯

O desenvolvimento técnico busca equilibrar a ação rápida com decisões táticas. Cada agente possui habilidades específicas que se complementam com o armamento dos veículos, os quais podem ser modificados em vários aspectos. A física do jogo e a resposta dos controles são projetadas para partidas de ritmo constante, onde a comunicação entre equipes e a escolha de rotas nos mapas determinam o resultado. A história acompanha agentes de elite enfrentando uma organização com armas experimentais.

Trailer de cinema, mas sem pipoca 🍿

Para o anúncio, Ilya Naishuller (o de Hardcore Henry) dirigiu um trailer cinematográfico. Ou seja, se o jogo não funcionar, pelo menos teremos um curta bonito. Porque sim, todos sabemos que um trailer espetacular nunca salvou um jogo com mecânicas ruins. Mas ei, enquanto isso, podemos sonhar em ser agentes de elite... do sofá, claro.