Wada: Os RPGs por turnos nunca foram embora, só estavam disfarçados

13 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Kazuhisa Wada, diretor da série Persona, quis colocar as cartas na mesa sobre o suposto retorno dos RPGs por turnos. Segundo ele, esse gênero nunca desapareceu; simplesmente perdeu visibilidade no Ocidente. Títulos recentes como Clair Obscur: Expedition 33 ou Baldur's Gate 3 fizeram com que novas gerações redescobrissem um sistema que sempre esteve lá, embora fora do foco midiático.

Uma imagem que mostra Kazuhisa Wada sorrindo com confiança, em pé entre duas estantes de videogames. À esquerda, títulos ocidentais modernos como Baldur's Gate 3 e Clair Obscur: Expedition 33 com capas brilhantes. À direita, jogos de RPG por turnos clássicos japoneses como Persona 5 e Dragon Quest em estantes empoeiradas e semiescondidas. Wada segura uma lanterna que ilumina ambos os lados, simbolizando como esses jogos sempre estiveram ali, apenas esperando para serem redescobertos. O fundo tem um cartaz que diz: Nunca se foram.

O turno como base técnica para a narrativa moderna 🎲

Wada explica que o combate por turnos não é um limite, mas uma ferramenta de design que permite maior controle sobre o ritmo narrativo e a estratégia. Enquanto os jogos de ação exigem reflexos, os turnos dão tempo para pensar e digerir a história. Títulos como Persona 5 ou o próprio Baldur's Gate 3 demonstram que, com uma interface clara e animações dinâmicas, o sistema se sente tão fluido quanto qualquer ação em tempo real.

O turno perdido que encontrou seu caminho de volta para casa 🕹️

Acontece que os RPGs por turnos não estavam mortos, só fingiam sua morte para que os deixassem em paz. Enquanto os desenvolvedores ocidentais subiam no carro da ação em tempo real, o Japão continuava seguindo seu próprio turno. Agora que Baldur's Gate 3 vendeu mais que churros no domingo, de repente todos acham que é uma ideia brilhante. Ainda bem que Wada veio nos lembrar que o gênero nunca foi embora; só estava esperando para receber atenção novamente.