O TiMi Studio Group elevou o padrão técnico com Honor of Kings: World, um MMORPG de mundo aberto que explora ao máximo a Unreal Engine 5. O título não apenas ostenta um estilo artístico de fantasia chinesa, mas também implementa sistemas de pós-processamento cinematográfico e física de fluidos avançada para simular rios, cachoeiras e mares com um realismo nunca visto no gênero móvel. Por trás dessa fachada visual, esconde-se um pipeline de produção que combina ferramentas clássicas com inteligência artificial generativa. 🎮
Pipeline de assets: 3ds Max, SpeedTree e a geração procedural de biomas 🌿
Para a criação de geometria hard-surface e personagens, o estúdio confia no 3ds Max como espinha dorsal da modelagem, aproveitando seus modificadores processuais e a integração nativa com o sistema de materiais da UE5 através do Datasmith. A vegetação, por sua vez, é construída com o SpeedTree, permitindo um controle granular de LOD que é crucial para manter os 60 fps em dispositivos de médio porte. No entanto, o salto qualitativo reside na IA generativa: algoritmos de difusão treinados com conjuntos de dados de paisagens chinesas geram variações de biomas (florestas de bambu, montanhas flutuantes) que os artistas posteriormente refinam. Isso reduz o tempo de povoar um mapa de 100 km quadrados de semanas para dias, embora a equipe precise supervisionar manualmente a coerência topológica para evitar artefatos em tempo real.
Otimização em tempo real e o desafio da física de fluidos 💧
A física de fluidos em um mundo aberto é um desafio de desempenho. A TiMi optou por uma solução híbrida: simulação de partículas para interações locais (respingos, redemoinhos) e um sistema de malhas deformáveis com shaders de distância para grandes corpos d'água. Graças à oclusão dinâmica da Unreal Engine 5 e ao uso do Nanite para elementos estáticos, o jogo consegue manter uma carga poligonal gerenciável. Ainda assim, a iluminação cinematográfica com Lumen exige um horário do dia fixo em certas áreas para não sobrecarregar a GPU, um compromisso necessário para que a fantasia chinesa brilhe sem sacrificar a jogabilidade.
Como o TiMi Studio Group consegue otimizar o desempenho da Unreal Engine 5 para renderizar vastas paisagens inspiradas na mitologia chinesa sem sacrificar a fluidez em consoles da geração atual e PCs de médio porte
(PS: otimizar para dispositivos móveis é como tentar colocar um elefante dentro de um Mini Cooper)