Take-Two defende doze anos de desenvolvimento de Judas, o novo jogo de Ken Levine

12 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, explicou por que a empresa continua financiando Judas, o ambicioso shooter não linear de Ken Levine (criador de BioShock), apesar de estar em desenvolvimento há mais de uma década. Segundo Zelnick, o aumento de custos na indústria só se justifica para títulos com potencial de grandes vendas, e a empresa está disposta a assumir o risco por projetos que considera best-sellers.

Um executivo de terno segura um jogo chamado Judas, em frente a um relógio que marca 12 anos, simbolizando a paciência financeira.

Narrativa líquida e sistemas reativos: o desafio técnico de Judas 🎮

Judas representa uma abordagem técnica complexa que busca simular uma narrativa emergente onde cada decisão do jogador altera o comportamento dos personagens e o desenvolvimento da trama. Este sistema, herdado das ambições de Levine com BioShock Infinite, requer uma arquitetura de inteligência artificial dinâmica e múltiplas ramificações argumentais. O prolongado ciclo de desenvolvimento se deve em parte à integração desses sistemas reativos, que exigem um polimento constante para evitar incoerências na experiência do usuário.

12 anos depois, o mercado ainda espera o milagre ⏳

Enquanto isso, os jogadores se perguntam se Judas será lançado antes que Ken Levine decida se aposentar para escrever um romance experimental. Porque, sejamos sinceros, no tempo que leva este projeto, você já poderia ter criado um filho, vê-lo se formar e ter uma crise existencial. Mas, ei, enquanto a Take-Two continuar acreditando no milagre, nós continuaremos esperando com paciência de santo.