Super Mario Bros. Wonder: o retorno do encanador com motor próprio

01 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Nintendo provou mais uma vez que não precisa de um motor gráfico de terceiros para criar magia. Com Super Mario Bros. Wonder, a empresa utiliza seu motor proprietário para alcançar um híbrido entre 2D e 3D que transborda expressividade. As animações dos personagens e os efeitos visuais vibrantes transformam cada fase em uma surpresa constante. Não há truques de iluminação pretensiosos, apenas um trabalho de artesanato digital que lembra por que Mario continua sendo o rei das plataformas.

DESCRIÇÃO: Mario salta em uma fase vibrante, com flores falantes e blocos dourados, em um estilo 2D/3D artesanal.

O motor da Nintendo e Maya como ferramentas de criação 🎮

O desenvolvimento de Wonder se apoia em ferramentas internas da Nintendo, combinadas com o uso de Maya para modelagem e animação de assets. O motor proprietário permite um controle absoluto sobre o desempenho no Switch, alcançando uma fluidez constante de 60 fps mesmo com os efeitos mais loucos do jogo, como a flor maravilha que distorce o cenário. Os programadores da Nintendo priorizaram a resposta imediata do controle e a clareza visual, evitando a saturação de partículas que outros títulos usam para esconder suas deficiências técnicas.

Como fazer uma flor te dar mais trabalho que seu chefe 🌸

Enquanto outros estudos suam para renderizar uma gota de suor na testa de um guerreiro espacial, na Nintendo passaram meses programando o sorriso de uma flor cantante. Sim, você leu certo: há uma fase inteira onde as flores cantam e riem dos seus pulos falhos. O motor proprietário permite que até o fundo de tela tenha mais expressividade que a cara do seu cunhado quando você explica que pagou 60 euros por um jogo de plataforma. E o pior de tudo: funciona tão bem que você não pode nem reclamar.