Simulação VFX da Chuva de Gelatina Estelar com Blender, RealFlow e Houdini

24 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Em setembro de 2009, os campos de Fife, Escócia, amanheceram cobertos por uma misteriosa substância translúcida e viscosa: geleia estelar. Testemunhas relataram que este material, caído após uma tempestade de meteoros, evaporava sem deixar vestígios biológicos. Para a equipe de VFX, este fenômeno representa um desafio técnico fascinante: recriar uma substância que se comporta como um fluido não newtoniano, com transparência dinâmica e desaparecimento progressivo, utilizando ferramentas de simulação física avançada.

Simulação VFX de geleia estelar com Blender, RealFlow e Houdini para recriar fluido não newtoniano transparente e evaporação

Fluxo de trabalho técnico: Soft bodies, fluidos e evaporação procedural 🧪

O pipeline começa no Blender, onde os fragmentos de geleia são modelados como malhas base. Aplicando soft body dynamics, configura-se alta elasticidade e baixa fricção para simular o impacto e a deformação ao tocar o solo. Esses dados são exportados para o RealFlow, onde o material é definido como um fluido viscoso com alta tensão superficial, replicando a textura pegajosa e semitransparente. O principal desafio é a evaporação: no Houdini, implementa-se um sistema procedural de partículas que reduz gradualmente o tamanho do objeto enquanto sua opacidade desaparece. Através de um shader de dispersão volumétrica, obtém-se a aparência gelatinosa que reflete a luz ambiente, conforme documentado nos relatos escoceses. Finalmente, a composição no Nuke integra camadas de refração e reflexos especulares para dar realismo à cena.

Lições para a arte do efêmero em VFX ✨

Simular a geleia estelar nos lembra que os fenômenos mais difíceis de recriar são aqueles que desafiam a lógica física cotidiana. A evaporação sem vestígios obriga a pensar na transição entre matéria e energia, algo que em VFX se traduz em controlar o desaparecimento de partículas sem cortes bruscos. Este caso demonstra que combinar soft bodies, fluidos e simulação procedural não apenas resolve um brief técnico, mas também permite capturar a poesia visual do inexplicável.

Como fazer com que a simulação de uma substância viscoelástica como a geleia estelar mantenha sua translucidez e propriedades físicas únicas ao interagir com superfícies sólidas no Blender, RealFlow e Houdini, considerando fatores como tensão superficial e refração da luz?

(PS: Os VFX são como a magia: quando funcionam, ninguém pergunta como; quando falham, todos veem.)