Project Canis Majoris: O remake técnico de The Witcher na UE5

21 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A CD Projekt Red confirmou que The Witcher Remake, sob o codinome Project Canis Majoris, não será um simples port melhorado. Trata-se de uma reinvenção total do clássico de 2007, reconstruído do zero no Unreal Engine 5. O objetivo é transformar a antiga Vizima em um mundo aberto com um nível de detalhe microscópico, aproveitando ao máximo as capacidades de Nanite e Lumen para oferecer uma iluminação dinâmica sem precedentes na saga.

Project Canis Majoris remake de The Witcher no Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen

Pipeline de modelagem e geração procedural 🛠️

O pipeline técnico do estúdio combina ferramentas clássicas com processos de ponta. Os assets de personagens e criaturas são esculpidos no ZBrush, alcançando uma fidelidade orgânica que antes era impossível em um título dessa escala. A texturização é feita no Substance Painter, permitindo um desgaste realista em armaduras e muros de pedra. No entanto, a mudança mais radical reside no uso de Houdini e ferramentas de IA para a geração procedural de terrenos. Isso permite que a floresta de Vizima e os esgotos da cidade se desdobrem com uma variação algorítmica, evitando a repetição visual e otimizando o desempenho do motor.

O impacto de Nanite e Lumen no mundo aberto 💡

A combinação de Nanite e Lumen é a chave do salto geracional. O Nanite elimina a necessidade de LODs tradicionais, permitindo que cada paralelepípedo ou rachadura em uma laje de Vizima seja renderizado com geometria virtual infinita. O Lumen, por sua vez, fornece uma iluminação global dinâmica que reflete em tempo real pelos becos e masmorras. Isso significa que o ciclo dia-noite não afeta apenas a visibilidade, mas redefine a atmosfera de cada cenário, um luxo técnico que o motor REDengine original não podia oferecer em um mundo aberto dessa magnitude.

Como a transição do REDengine para o Unreal Engine 5 no Project Canis Majoris afetará a preservação da jogabilidade original de The Witcher e quais desafios técnicos específicos este remake apresenta em relação à recriação de seus sistemas de combate e mundo aberto?

(PS: os shaders são como a maionese: se talharem, começa tudo de novo)