Indiana Jones no Switch 2: DLSS contra 30 fps e o milagre técnico

13 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A chegada de Indiana Jones e o Grande Círculo ao Nintendo Switch 2 gerou um intenso debate gráfico entre plataformas. Esta comparação coloca o híbrido contra o Xbox Series S e o PS5, mostrando que o uso de DLSS permite que o console da Nintendo ofereça uma imagem mais nítida que a da Microsoft, embora sacrificando sombras e outros detalhes. O desempenho, travado a 30 fps contra os 60 de seus rivais, é o preço a pagar por uma conversão que muitos classificam como competente e quase milagrosa para um título de última geração.

Descrição: Montagem tripla de Indiana Jones no Switch 2, Xbox Series S e PS5. A tela do Switch 2 mostra 30 fps com DLSS, sombras reduzidas, mas imagem nítida.

DLSS e compromissos: assim o Switch 2 consegue competir em nitidez 🎮

O truque está no escalonamento por IA. Enquanto o Xbox Series S opta por resoluções dinâmicas sem reconstrução avançada, o Switch 2 emprega DLSS para alcançar uma definição superior em movimento. O resultado é uma imagem mais estável e definida, embora com sombras de menor resolução, texturas mais simples e uma iluminação menos complexa. O travamento a 30 fps é constante, sem quedas notáveis, o que garante fluidez em uma aventura que prioriza a narrativa e a exploração sobre a ação frenética. A conversão demonstra que o hardware da Nintendo, com o software adequado, pode surpreender.

30 fps para buscar a arca com calma, que não há pressa 🏺

Os 30 fps podem soar como heresia em pleno 2025, mas Indiana Jones sempre foi mais de passear por templos do que de correr em multijogador. Se você sobreviveu aos 12 fps do Templo do Mal no Atari 2600, isso é um luxo. Claro, quando o chicote estala a 30 imagens por segundo, a gente se pergunta se a arca perdida não estará também perdendo quadros pelo caminho. Pelo menos, a imagem é tão nítida que você poderá até contar as partículas de poeira no fedora do doutor Jones.