Arrowhead Game Studios e Nixxes detalharam as melhorias de desempenho que chegarão a Helldivers 2 para todas as plataformas no próximo dia 27 de maio. A atualização promete maior estabilidade, menor latência e novas tecnologias de redimensionamento. Os jogadores de PC poderão usar FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0, enquanto o PS5 Pro recebe PSSR e os consoles base adotam FSR 3.1.
VRR e redimensionamento dinâmico para domar o caos 🎮
A atualização incorpora VRR, Variable Rate Shading e redimensionamento dinâmico para manter a fluidez nas cenas mais intensas. No PC, o suporte para DLSS 4.5 e FSR 4.0.3 permite ajustar a qualidade gráfica sem sacrificar quadros. Nos consoles, o redimensionamento dinâmico adapta a resolução em tempo real, enquanto o VRR sincroniza a taxa de atualização para eliminar travamentos. A Nixxes trabalhou na redução da latência de entrada, especialmente nos momentos de maior densidade de inimigos.
Agora a Super Terra está bonita, mas os bugs continuam 🐛
Com tanto redimensionamento e VRR, os jogadores poderão ver com clareza cada detalhe dos inimigos que os destroem. Claro, a IA dos Terminids continuará sendo igualmente imprevisível. Pelo menos agora, quando um Carregador te partir ao meio, você verá em 4K e a 60 fps estáveis. A democracia nunca foi tão fluida, embora continue sendo igualmente letal.