Jake Birkett, da Grey Alien Games, não esperava que seu jogo de paciência com toques de terror explodisse dessa forma. Forbidden Solitaire, lançado em 30 de abril na Steam, GOG e Itch, acumulou mais de 1.000 avaliações positivas em poucos dias, com 96% de aprovação. Em 2 de maio, já havia vendido mais de 10.000 cópias, e o SteamDB sugere números ainda maiores.
Como o código e o design impulsionaram o sucesso técnico do paciência 🎮
Birkett atribui parte do sucesso a uma execução técnica sólida. O jogo combina mecânicas clássicas de paciência com uma estética sombria, o que exigiu otimização de desempenho em cenas com efeitos de luz e som ambiente. A integração na Steam e GOG foi fluida, e a resposta da comunidade levou à adição de um modo New Game+ para prolongar a vida útil. O motor usado permite atualizações rápidas, essencial para manter os 96% de avaliações positivas.
Quando o paciência deixa de ser um passatempo chato de escritório ☕
Quem diria que misturar cartas com sustos daria mais resultado que o café de máquina. Enquanto outros desenvolvedores suam para vender 100 cópias, Birkett esfrega as mãos vendo seu jogo de paciência assustador ultrapassar as 10.000. Os jogadores, antes viciados no Paciência do Windows, agora preferem ser perseguidos por uma sombra enquanto organizam suas cartas. Ironias do mercado.