Físicas e pelagem na UE5: O caso técnico de Squirrel with a Gun

23 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O estúdio independente Deeep Games lançou um trailer de seu próximo título, Squirrel with a Gun, um sandbox de ação que utiliza Unreal Engine 5 para levar as interações físicas ao extremo. Este projeto demonstra como uma equipe reduzida pode explorar as ferramentas avançadas do motor para gerar caos controlado, combinando sistemas de físicas em tempo real com uma renderização de pelagem que desafia as limitações de hardware médio.

Esquilo com pistola em Unreal Engine 5, físicas e pelagem realista em sandbox de ação

Otimização do fluxo Blender para UE5 para físicas e pelo 🎮

O processo técnico por trás de Squirrel with a Gun se apoia em um fluxo de trabalho que prioriza a deformação dinâmica. Os assets do ambiente são modelados no Blender utilizando geometria low-poly, otimizada para colisões de Chaos Physics. Para a pelagem do protagonista, emprega-se o sistema de Groom do UE5, que permite simular fios individuais com sombreamento anisotrópico. A chave está na conversão: a partir do Blender, exportam-se guias de pelo como curvas Bezier, que são então processadas no motor através do plugin nativo Alembic, reduzindo o overhead de memória e permitindo que o esquilo reaja fisicamente às explosões sem perder detalhe capilar.

Lições para pequenos estúdios sobre físicas exageradas 🐿️

A abordagem da Deeep Games revela uma estratégia viável para desenvolvedores independentes: priorizar a interação sobre o realismo estático. Ao usar as ferramentas de físicas do UE5, como o Chaos Destruction e as restrições de corpos moles, consegue-se que os objetos do sandbox respondam de forma cômica e previsível, ocultando imperfeições geométricas. Este caso demonstra que, com um fluxo controlado entre Blender e UE5, uma equipe pequena pode entregar um jogo visualmente polido sem necessidade de um pipeline AAA.

Como o motor de físicas do Unreal Engine 5 consegue simular o movimento realista da pelagem de um esquilo enquanto mantém um desempenho ótimo em tempo real em Squirrel with a Gun

(PS: os game jams são como os casamentos: todo mundo feliz, ninguém dorme e você acaba chorando)