Ferrofluido procedural no Blender com Geometry Nodes e Extra Nodes

03 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Criar um ferrofluido realista no Blender já não requer simulações físicas caras. Com Geometry Nodes e o complemento Extra Nodes, você pode gerar picos dinâmicos e sombreamento metálico de forma completamente procedural. Este fluxo de trabalho permite controlar a formação de estruturas, o comportamento dinâmico e os materiais, ideal para motion graphics e efeitos visuais sem depender de simulações pesadas.

Uma cena 3D abstrata mostra um ferrofluido preto com picos metálicos e dinâmicos gerados proceduralmente no Blender, iluminado com reflexos azulados e alaranjados, sobre um fundo escuro.

Configuração técnica com nós dinâmicos 🛠️

O processo começa com um plano subdividido e um nó de atributos aleatórios para distribuir pontos de atração. O Extra Nodes fornece nós como Field at Index e Edge Neighbors para simular a tensão superficial e a repulsão entre partículas. Ajustando parâmetros como peak height e attraction radius em um grupo de nós, consegue-se que os picos se alonguem ou colapsem em tempo real. O sombreamento usa um shader Principled BSDF com rugosidade variável conforme a curvatura, mapeada a partir do nó Pointiness. Tudo é atualizado ao modificar os valores, sem necessidade de bake.

O dia em que meu ferrofluido decidiu fazer yoga 🧘

Configurando os picos, notei que se você diminuir demais a tensão superficial, seu ferrofluido deixa de parecer metal líquido e se transforma em um ouriço com ansiedade. Os picos começam a tremer como se tivessem bebido café em excesso e as partículas se recusam a formar estruturas coerentes. O pior é quando você esquece de conectar o nó de atração e acaba com uma massa amorfa que parece gelatina espacial. Mas, ei, se você busca um efeito de fluido alienígena desorientado, esse erro é seu novo melhor amigo.