O salto técnico de The Witcher 4: Adeus REDengine, bem-vindo UE5

30 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A CD Projekt Red confirmou que The Witcher 4 (codinome Polaris) será o primeiro título do estúdio a abandonar seu motor proprietário REDengine para adotar a Unreal Engine 5. Essa decisão não implica apenas uma mudança de software, mas uma reestruturação profunda do pipeline de desenvolvimento. A principal promessa é uma estabilidade técnica superior, um ponto fraco histórico nos lançamentos do estúdio, junto com a implementação nativa de ray tracing, otimizada graças à colaboração direta com a Epic Games.

The Witcher 4 com Unreal Engine 5, paisagem escura e detalhada com iluminação avançada e reflexos

Pipeline híbrido: Maya, ZBrush e Houdini sob UE5 🛠️

A integração de ferramentas DCC (Digital Content Creation) será chave neste novo fluxo. O Maya continuará sendo o eixo central para rigging e animação de personagens, enquanto o ZBrush continuará dominando a escultura de alta definição para monstros e NPCs. A grande novidade está no Houdini, cujo uso se expandirá para a geração procedural de terrenos e ambientes, aproveitando o sistema de World Partition da UE5. Essa mudança permite que os artistas trabalhem com conjuntos de dados massivos sem as limitações de memória que o REDengine sofria, facilitando a criação de um mundo aberto mais denso e detalhado, com Lumen e Nanite gerenciando a iluminação dinâmica e a geometria em tempo real.

A aliança estratégica com a Epic como garantia técnica 🤝

Além das ferramentas, o verdadeiro diferencial é o acesso privilegiado ao código-fonte da Unreal Engine 5. A CD Projekt Red não é um usuário qualquer; é uma parceira de desenvolvimento que influenciará as atualizações do motor. Isso significa que as otimizações para ray tracing e o gerenciamento de memória não serão genéricas, mas adaptadas às exigências de uma narrativa não linear e combates massivos. Se conseguirem polir a estabilidade em tempo real, The Witcher 4 pode marcar um antes e um depois na maturidade técnica dos jogos AAA de mundo aberto.

Que implicações técnicas concretas terá para a CD Projekt RED a migração do REDengine para a Unreal Engine 5 no desenvolvimento de The Witcher 4, especialmente em áreas como iluminação dinâmica, simulação física e otimização para hardware de última geração?

(PS: 90% do tempo de desenvolvimento é polir, os outros 90% é corrigir bugs)