Doma chega a The Hinokami Chronicles 2 em vinte e oito de maio

19 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Aniplex e a CyberConnect2 confirmaram que Doma, o poderoso demônio da Lua Superior, será o próximo personagem jogável em Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2. Seu lançamento está programado para 28 de maio. Você poderá obtê-lo individualmente através do Pacote de Personagem Doma ou como parte do Passe de Personagens Castelo Infinito – Parte 1, sendo este o último lutador desse passe. O jogo base já está disponível em todas as principais plataformas.

Demon slayer Doma mid-air combat pose on moonlit battlefield, ice crystal shards forming from his hand while attacking a shadowy opponent, frost spreading across broken stone floor, glowing blue veins on pale skin, dramatic smoke and particle effects, dynamic motion blur on his flowing white hair and patterned robes, cinematic lighting with cold blue and purple tones, ultra-detailed fabric folds and metallic accessory reflections, photorealistic fighting game character render, high contrast dramatic shadows, action sequence frozen mid-strike

O motor de luta e a animação de Doma 🧊

A CyberConnect2 teve que adaptar as habilidades de Doma ao sistema de combate do jogo, que utiliza um motor gráfico capaz de replicar as técnicas de respiração e os movimentos rápidos do anime. Os ataques de gelo de Doma, como seus leques e sua dança de sangue, exigirão uma sincronização precisa de frames para executar combos eficazes. A equipe de desenvolvimento focou em manter a fidelidade visual de seus movimentos, com transições suaves entre posturas de ataque e defesa. Não foram relatadas mudanças na taxa de quadros nas versões de console e PC.

O demônio que veio para congelar seus combos ❄️

Doma chega com seu sorriso perpétuo e vontade de fazer amigos, embora neste caso esses amigos vão levar uma surra de gelo. Os desenvolvedores conseguiram fazer com que seu estilo de luta seja tão irritante quanto sua personalidade: ataques à distância e movimentos evasivos que farão seus rivais largarem o controle. Por sorte, você não terá que ouvir seus monólogos sobre como tudo é chato enquanto joga, porque o botão de pular diálogos existe. Pelo menos o passe de personagens já faz sentido.