O projeto Beneath explora o terror psicológico em um ambiente oceânico profundo, utilizando Unreal Engine 5 para gerar distorção visual subaquática e cáusticas de luz realistas através do sistema de iluminação global Lumen. A proposta combina uma atmosfera opressiva com ambientes destrutíveis por física avançada, onde cada elemento gráfico busca desorientar o jogador. A integração de ferramentas como Maya, ZBrush e Substance é chave para materializar assets que suportem a pressão visual do oceano e as criaturas que espreitam na escuridão.
Técnicas de iluminação e materiais para o efeito aquático 🌊
Para alcançar a distorção visual realista, a equipe emprega o Lumen em modo de reflexão difusa e especular, combinado com materiais personalizados no editor da Unreal. As cáusticas são geradas através de texturas procedurais que simulam a refração da luz ao atravessar a superfície da água, sincronizadas com animações de ondas. Os assets principais, modelados no Maya e esculpidos no ZBrush, passam pelo Substance Designer para criar mapas de normais e deslocamento que imitam a erosão marinha. A otimização foca no uso de LODs dinâmicos e malhas de colisão simplificadas para manter 60 FPS em consoles de última geração, sacrificando detalhes em objetos distantes para preservar a iluminação em tempo real.
O equilíbrio entre realismo e desempenho no abismo 🐙
Beneath demonstra que o terror submarino em tempo real exige um compromisso entre fidelidade visual e fluidez técnica. A física destrutível, baseada no sistema Chaos da Unreal, adiciona camadas de tensão ao permitir que o ambiente reaja à pressão da água e aos ataques de criaturas. No entanto, o maior desafio reside em manter a coerência luminosa subaquática sem sacrificar a jogabilidade. A decisão de priorizar as cáusticas sobre a densidade poligonal nos fundos marinhos reflete uma filosofia de design onde a atmosfera pesa mais que o detalhe superficial.
Como o Unreal Engine 5 consegue recriar a distorção visual da água profunda para potencializar a sensação de terror psicológico sem quebrar a imersão do jogador em Beneath?
(PS: um desenvolvedor de jogos é alguém que passa 1000 horas fazendo um jogo que as pessoas completam em 2)