Do clique ao tapa: como a VR me salvou da modelagem 3D tradicional

05 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A modelagem 3D com teclado e mouse era uma tortura para mim. Entre curvas impossíveis e menus infinitos, desisti várias vezes. Então vi Yonk esculpindo em realidade virtual e tudo mudou. Peguei um Meta Quest 3 emprestado do meu irmão e experimentei o Shapelab Lite, um aplicativo que funciona sem PC. A experiência foi direta: sem tela, as mãos faziam o que a cabeça imaginava.

Mãos virtuais esculpem uma figura digital enquanto o usuário, com óculos VR, sorri em frente a um fundo de menus 3D bagunçados.

A revolução sem fios: Shapelab Lite e o hardware certo 🎮

O Shapelab Lite roda nativamente no headset, sem depender de uma placa gráfica externa. Isso reduz a barreira de entrada, embora limite a poligonal e não tenha funções como a pistola de argila que eu tanto desejava. Ainda assim, o processo é ágil. Trabalhei no projeto Track Attack da Hellavision, dirigido por Yonk, onde um amigo e eu geramos uma animação completa usando VR sculpting. As tonturas e alguma travada ocasional não prejudicaram a fluidez do trabalho.

A pistola de argila que não chegou (e o PC usado que sim) 🖥️

O Shapelab Lite me deixou com vontade da maldita pistola de argila. Passei meses sonhando com ela, como uma criança que pede um brinquedo caro. No final, comprei um PC usado para poder usar o Medium, o aplicativo famoso. E lá estava ela: a pistola. Usei por cinco minutos, fiquei emocionado, e então lembrei que meu irmão quer que eu devolva o headset. Coisas da arte moderna.