O estudo revelou Summum Aeterna, uma prequela que redefine a identidade visual da franquia. Abandonando o tom sombrio de Aeterna Noctis, o novo título aposta em uma paleta vibrante e um estilo 2D estilizado que evoca o quadrinho de ação. Essa mudança não afeta apenas a estética, mas redefine a mecânica de combate, apoiando-se em efeitos de partículas constantes para potencializar a sensação de velocidade e caos sobre o motor Unity.
Pipeline técnico: Unity, Aseprite e Photoshop em ação 🛠️
Para alcançar esse salto artístico, a equipe combina três ferramentas-chave. O Photoshop é usado para o concept art e a definição da paleta de cores saturadas, estabelecendo as chaves de iluminação de cada cenário. O Aseprite entra em cena para o pixel art e a animação quadro a quadro dos personagens e inimigos, permitindo um controle granular sobre os sprites. Finalmente, o Unity orquestra tudo: o sistema de partículas é disparado constantemente durante os combates, exigindo uma otimização cuidadosa. Para desenvolvedores indie, uma dica crítica é usar o Atlas de Sprites do Unity e limitar o número de partículas simultâneas na tela por meio de pools de objetos, evitando picos de desempenho.
O risco da saturação visual em combates frenéticos ⚡
Embora o estilo quadrinho e as partículas constantes reforcem a identidade de Summum Aeterna, o excesso pode saturar a tela. Um combate frenético perde legibilidade quando cada golpe gera uma explosão de cor. A chave está no contraste: usar partículas de cores complementares (como amarelo sobre fundo roxo) e reduzir sua opacidade. No Unity, ajustar o modo de mesclagem dos materiais de partículas para Additive ajuda para que os brilhos não ofusquem o jogador, mantendo a clareza visual sem sacrificar a espetacularidade.
Quais desafios técnicos e artísticos a equipe enfrentou ao migrar do estilo sombrio de Aeterna Noctis para a paleta vibrante de Summum Aeterna no Unity, e como isso afetou o fluxo de trabalho dos shaders e da iluminação 2D?
(PS: os game jams são como os casamentos: todo mundo feliz, ninguém dorme e você acaba chorando)