O estúdio independente Crystal Project confirmou o desenvolvimento de Crystal Project II, uma sequência que aposta na exploração sem interrupções. Este título para PC oferecerá um mundo aberto contínuo, combate tático por turnos e um sistema de classes renovado. Sem data de lançamento confirmada, a proposta foca na liberdade do jogador para percorrer o cenário em seu próprio ritmo, com opções de dificuldade ajustáveis e personalização de personagens.
Um motor que prioriza a fluidez e a liberdade de movimento 🚀
A equipe confirmou que Crystal Project II elimina completamente as telas de carregamento, permitindo transições suaves entre biomas e masmorras. Isso é alcançado através de uma otimização do motor gráfico que carrega os dados em segundo plano enquanto o jogador se desloca. O combate tático se apoia em um sistema de classes que são desbloqueadas ao explorar, e não através de uma árvore de habilidades linear. A personalização de cada personagem afeta diretamente a estratégia em batalha, dando margem para experimentar sem penalizações severas.
Finalmente um jogo que não te grita que você está com pressa 🌿
Crystal Project II chega para nos lembrar que explorar um mundo virtual não deveria ser uma corrida de obstáculos nem uma maratona de tutoriais. Aqui não há um NPC histérico gritando que o mundo vai acabar em três minutos. Você pode passar duas horas olhando para um arbusto sem que ninguém te julgue. E se você ficar entediado, sempre pode mudar de classe e se envolver em porradas táticas com bichos pixelados. A revolução do ritmo próprio, senhores.