CD Projekt Red contrata chefe narrativo de Destiny dois para The Witcher multijogador

23 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A CD Projekt Red adicionou um novo membro à sua equipe para o Project Sirius, o spin-off multijogador de The Witcher. Trata-se de Kwan Perng, que assume o cargo de roteirista principal. Perng chega após ser o chefe narrativo da expansão The Final Shape de Destiny 2 e com experiência em Guild Wars 2 e Last Epoch. No LinkedIn, ele confirmou que está mergulhando no universo sombrio de Geralt, mas não deu detalhes concretos sobre o projeto.

cena de estúdio de desenvolvimento de jogos de fantasia, três monitores exibindo código e modelos de personagens, uma arte conceitual de floresta sombria de fantasia fixada na parede, designer narrativo líder Kwan Perng apontando para uma árvore de diálogo ramificada em uma tela widescreen, enquanto um modelo 3D de um medalhão de Witcher gira em um tablet próximo, teclado mecânico com iluminação RGB na mesa, estilo de ilustração técnica, iluminação volumétrica cinematográfica, esquemas azuis brilhantes sobrepostos na tela, diário de couro realista aberto com anotações manuscritas, mesa de madeira escura, paleta de cores cobre e preto, texturas ultra-detalhadas, visualização de engenharia fotorrealista

Uma narrativa refinada para um mundo aberto compartilhado 🎮

A chegada de Perng sugere que a CD Projekt Red busca uma narrativa sólida para seu primeiro grande experimento multijogador. Sua experiência em Destiny 2 e Guild Wars 2 lhe confere conhecimento direto de como entrelaçar histórias em mundos persistentes com centenas de jogadores. O Project Sirius, ainda em desenvolvimento, exigirá um equilíbrio entre a tradição narrativa da saga e as mecânicas de jogo cooperativo. Perng deverá traduzir o tom moralmente cinza de The Witcher para um formato onde as decisões de muitos jogadores devem coexistir sem quebrar a coesão da narrativa.

De atirar em alienígenas a caçar grifos com amigos 🐉

Kwan Perng passa de projetar o fim do universo de Destiny 2 a gerenciar os problemas de um bruxo em um mundo cheio de monstros e política. A transição é curiosa: passar de explicar por que uma pirâmide espacial apaga planetas a justificar por que um grupo de quatro Geralts não pode aceitar a mesma missão de matar ratos em um porão. Esperamos que em seu currículo inclua experiência em lidar com jogadores que decidem lançar um Igni no tesouro do chefe final.