O conjunto de ferramentas Verge3D para Blender avança para a versão 4.12. Esta atualização incorpora otimizações técnicas e funcionalidades destinadas a melhorar a organização de projetos e a integração web. Mantém-se a compatibilidade com a recente versão 5.1 do Blender, garantindo que os desenvolvedores possam trabalhar com o software atualizado.
Eficiência técnica e gestão de projetos ampliada 🚀
A principal novidade técnica é o uso de instanciamento por GPU para clonar objetos, demonstrado em um novo exemplo. Isso permite gerenciar grandes quantidades de geometria idêntica com um custo de desempenho reduzido. No App Manager, a visualização de múltiplas pastas e a opção de mover o arquivo de Puzzles para um subdiretório trazem ordem. Para a web, adicionam-se um exemplo de página incorporada, um puzzle para selecionar elementos HTML e a possibilidade de carregar bibliotecas JS externas diretamente do Puzzles.
Finalmente um pivô para câmeras com complexo de estrela 🎬
O Blender sempre tratou as câmeras como objetos com o pivô em seu centro geométrico, um detalhe que complica certas animações. O Verge3D 4.12 responde com uma ferramenta visual no viewport para ajustar esse ponto de rotação. Agora as câmeras podem girar em torno de um ponto escolhido, deixando de se comportar como piões desorientados. Um pequeno passo para a interface, um grande passo para a sanidade do animador.