O estúdio Wētā FX detalhou seu trabalho na adaptação cinematográfica de Minecraft. No podcast da befores & afters, seus supervisores Sheldon Stopsack e Kevin Estey explicaram o processo de criação de personagens como Malgosha, uma fusão de referências como Mama Fratelli e o Imperador Palpatine. Eles também revelaram anedotas, como a origem de um desenho feito pela filha de um artista.
A ferramenta 'Blocks' e o desafio da estética quadrada 🧱
O maior desafio técnico foi adaptar o estilo de blocos do videogame a um movimento crível. A equipe desenvolveu uma ferramenta própria dentro do Houdini, chamada Blocks, para lidar com essa estética de forma eficiente. Esse sistema permitiu abordar os elementos visuais de um modo similar a como se constrói no jogo, buscando um equilíbrio entre o estilo reconhecível e as necessidades da narrativa fílmica.
Do esboço feliz à chuleta: quando as crianças contribuem para o roteiro 🐷
A produção incluiu um concurso interno para os filhos da equipe. A ideia vencedora, um desenho de uma casa, acaba sendo mostrado por um piglin a Malgosha, com resultados pouco favoráveis para o porquinho. Ironicamente, o conceito original do desenho era uma imagem de amizade entre ambos os personagens. Talvez tenha sido melhor não usar essa versão idílica, para não tornar a cena posterior ainda mais cruel.