Tyson Ibele apresentou o tyFlow 2.0, uma atualização principal de seu poderoso plugin de simulação de partículas e física para 3ds Max. A estrela desta versão é o Zenith, um motor de fluidos dispersos baseado em GPU projetado para simular fumaça e fogo em produções em grande escala. Essa evolução consolida o tyFlow como um sistema multipropósito essencial para artistas de VFX e motion graphics, integrando agora ferramentas de inteligência artificial para refinar os resultados e oferecendo um fluxo de trabalho mais eficiente.
Zenith: simulação de fluidos no viewport e modelos de ML para detalhe 🚀
O Zenith não é apenas um motor rápido, mas também versátil, permitindo emitir fluidos diretamente de partículas tyFlow ou de texturas, com visualização em tempo real no viewport do 3ds Max. Além disso, o tyFlow 2.0 incorpora modelos de aprendizado automático pré-treinados que analisam e aumentam o detalhe das simulações, oferecendo um nível de refinamento que antes exigia mais tempo e potência. O novo sistema de interpolação de velocidade concede aos artistas um controle criativo adicional sobre a dinâmica dos fluidos. É importante notar que, enquanto as ferramentas de simulação são gratuitas, é necessária a licença Pro para renderizar e para importar ou exportar simulações completas.
Um passo à frente na democratização da simulação para VFX 🎬
Com esta atualização, o tyFlow reforça sua posição como uma alternativa robusta e acessível dentro do ecossistema do 3ds Max. Ao combinar um motor de fluidos de alto desempenho com técnicas de IA, aproxima as simulações de qualidade cinematográfica de estúdios de todos os tamanhos. Seu modelo freemium permite aprender e prototipar sem custo, enquanto a licença Pro desbloqueia seu uso em produção, oferecendo um pipeline integrado e competitivo para efeitos de fumaça, fogo e partículas no cinema, televisão e publicidade.
Como a integração de aprendizado automático no Zenith, o novo motor de fluidos por GPU do tyFlow 2.0, redefine os limites da simulação de fluidos em tempo real para projetos de VFX?
(PD: Os VFX são como a mágica: quando funcionam, ninguém pergunta como; quando falham, todos veem.)