A expansão Lord of Hatred de Diablo 4, que chega em 28 de abril, reformula o sistema de saque. A intenção é aproximá-lo da filosofia de Diablo 2. A principal novidade é que o equipamento comum, mágico e raro voltará a ser relevante no endgame. Esses objetos poderão gerar afixos maiores, os modificadores mais potentes, que antes eram exclusivos do equipamento lendário.
Filtros de saque e o novo Cubo Horádrico como soluções técnicas 🔧
Para gerenciar o aumento de objetos relevantes, implementa-se um sistema de filtros de saque personalizável. Este permite decidir quais itens são exibidos no chão e no inventário, evitando saturação visual. Paralelamente, o novo Cubo Horádrico permitirá converter um objeto raro com bons afixos em uma peça lendária, concedendo-lhe um poder único. Essa combinação técnica busca manter um fluxo de jogo fluido enquanto se amplia a diversidade do equipamento viável.
Adeus à era do amarelo inútil: agora tudo é potencialmente lendário ⚠️
A época em que um objeto amarelo só servia para ser vendido instantaneamente terminou. Agora teremos que examinar com lupa cada gota de saque, por se acaso aquela calça azul esconde o afixo que precisamos. Prepare-se para a paralisia da análise em cada masmorra, onde deixar um objeto no chão poderia ser o erro que você lamentará. O verdadeiro endgame será decidir o que descartar.