La expansión Lord of Hatred de Diablo 4, que llega el 28 de abril, reformula el sistema de botín. La intención es acercarlo a la filosofía de Diablo 2. La novedad principal es que el equipo común, mágico y raro volverá a ser relevante en el endgame. Estos objetos podrán generar afijos mayores, los modificadores más potentes, que antes eran exclusivos del equipo legendario.
Filtros de botín y el nuevo Cubo Horádrico como soluciones técnicas 🔧
Para gestionar el aumento de objetos relevantes, se implementa un sistema de filtros de botín personalizable. Este permite decidir qué ítems se muestran en el suelo y en el inventario, evitando saturación visual. Paralelamente, el nuevo Cubo Horádrico permitirá convertir un objeto raro con buenos afijos en una pieza legendaria, otorgándole un poder único. Esta combinación técnica busca mantener un flujo de juego fluido mientras se amplía la diversidad del equipo viable.
Adiós a la era del amarillo inútil: ahora todo es potencialmente legendario ⚠️
La época en la que un objeto amarillo solo servía para ser vendido al instante ha terminado. Ahora tendremos que examinar con lupa cada gota de botín, por si acaso ese pantalón azul esconde el afijo que necesitamos. Prepárate para la parálisis de análisis en cada mazmorra, donde dejar un objeto en el suelo podría ser el error que lamentes. El verdadero endgame será decidir qué descartar.