Project ETHOS se apresenta como um hero shooter que prioriza a clareza visual em seus combates rápidos. Desenvolvido com Unreal Engine 5, o jogo aposta por um estilo artístico estilizado e limpo, onde a legibilidade dos personagens e suas habilidades é fundamental. Esta decisão técnica e artística busca eliminar a confusão na tela, permitindo que a habilidade do jogador brilhe. Analisamos como as ferramentas escolhidas dão forma a esta experiência.
A trindade técnica: UE5, Maya e Houdini 🛠️
O pipeline de Project ETHOS se sustenta sobre três pilares. Unreal Engine 5 fornece a base, com seu sistema Lumen para iluminação dinâmica e Nanite para geometria detalhada, usados com moderação para manter um alto desempenho e um estilo claro. A animação dos heróis é trabalhada no Maya, buscando movimentos exagerados e reconhecíveis que reforcem a identidade de cada personagem. Para os efeitos visuais das habilidades especiais, chave em um hero shooter, emprega-se Houdini. Isso permite criar VFX impactantes mas organizados, com silhuetas e cores definidas que se leem instantaneamente em meio ao caos do combate.
Quando a técnica define a jogabilidade 🎯
A escolha dessas ferramentas não é casual. Cada decisão técnica em Project ETHOS está subordinada ao design jogável. Uma arte muito realista ou efeitos muito densos poderiam arruinar a legibilidade. Em seu lugar, usa-se o poder de UE5, Maya e Houdini para criar um mundo estilizado onde a informação visual é prioritária. O resultado é um shooter onde ler a situação de combate é intuitivo, demonstrando que o domínio técnico deve sempre servir à experiência de jogo.
Como a equipe de desenvolvimento de Project ETHOS utilizou as ferramentas específicas do Unreal Engine 5, como Lumen ou Nanite, para priorizar a legibilidade visual no caos de um hero shooter sem sacrificar a densidade de detalhes e a fidelidade artística?
(PD: os game jams são como os casamentos: todo o mundo feliz, ninguém dorme e você acaba chorando)