Polygonflow atualiza Dash para a versão 1.10 do Unreal Engine 5

Publicado em 17 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Polygonflow lançou o Dash 1.10, uma nova versão de sua ferramenta de construção de mundos para Unreal Engine 5. A principal novidade é a capacidade de salvar configurações completas como predefinições, o que agiliza a reutilização de setups complexos. O Dash, que evoluiu a partir da biblioteca GraphN, é projetado para um fluxo de trabalho centrado em tela cheia, permitindo que os artistas criem ambientes sem depender da interface padrão do editor do Unreal.

Um artista usa o Dash 1.10 em tela cheia para criar um ambiente complexo no Unreal Engine 5, aplicando uma predefinição salva.

Evolução técnica e novas funcionalidades nas versões recentes 🚀

A ferramenta incorporou funções notáveis em suas últimas atualizações. O Dash 1.7 introduziu geração procedural de vegetação, um material Blend e um sistema de gradação de cor. A versão 1.8 adicionou um organizador de referências e um assistente com IA baseado no ChatGPT. Com o Dash 1.9 chegou o suporte para Runtime Virtual Texturing e um novo sombreamento de água. Essas adições ampliam seu uso desde o desenvolvimento de videogames até a visualização arquitetônica e VFX.

O artista preguiçoso encontra seu aliado definitivo 😴

Com esta ferramenta, a nobre arte de evitar cliques desnecessários atinge seu ápice. Para quê navegar por menus se você pode fazer quase tudo de um só lugar? A nova função de predefinições é o sonho de quem repete tarefas: salva sua configuração magistral e a aplica com um clique, como se fosse aquecer a comida de ontem. Isso sim, o assistente de IA poderia começar a pedir um salário se você lhe encarregar muitas trepadeiras procedurais.