Polygonflow ha lanzado Dash 1.10, una nueva versión de su herramienta de construcción de mundos para Unreal Engine 5. La principal novedad es la capacidad de guardar configuraciones completas como preajustes, lo que agiliza la reutilización de setups complejos. Dash, que evolucionó desde la biblioteca de GraphN, está diseñado para un flujo de trabajo centrado en la pantalla completa, permitiendo a los artistas crear entornos sin depender de la interfaz estándar del editor de Unreal.
Evolución técnica y nuevas funcionalidades en versiones recientes 🚀
La herramienta ha incorporado funciones notables en sus últimas actualizaciones. Dash 1.7 introdujo generación procedural de vegetación, un material Blend y un sistema de gradación de color. La versión 1.8 añadió un organizador de referencias y un asistente con IA basado en ChatGPT. Con Dash 1.9 llegó el soporte para Runtime Virtual Texturing y un nuevo sombreador de agua. Estas adiciones amplían su uso desde el desarrollo de videojuegos hasta la visualización arquitectónica y VFX.
El artista perezoso encuentra su aliado definitivo 😴
Con esta herramienta, el noble arte de evitar clics innecesarios alcanza su cumbre. ¿Para qué navegar por menús si puedes hacerlo casi todo desde un solo sitio? La nueva función de preajustes es el sueño de quien repite tareas: guardas tu configuración magistral y la aplicas con un clic, como si de recalentar la comida de ayer se tratara. Eso sí, el asistente de IA podría empezar a pedir un sueldo si le encargas demasiadas enredaderas procedurales.