NVIDIA publica um fork do Godot com rastreamento de raios no Vulkan

Publicado em 17 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Um desenvolvedor independente publicou um fork do motor Godot, criado pela NVIDIA, que adiciona rastreamento de raios em tempo real por meio da API Vulkan. O código, revelado após a GDC 2026 e sob licença MIT, promete uma melhoria visual sobre os sistemas atuais do motor. É compatível com GPUs de qualquer fabricante, embora se trate de um projeto experimental. Por enquanto, apenas o código-fonte está disponível para compilar.🚀

Un desarrollador explora el código de Godot en su ordenador, con ventanas que muestran diagramas de trazado de rayos y el logotipo de NVIDIA y Vulkan reflejados en sus gafas.

Um desenvolvimento técnico promissor, mas em fase inicial🔬

A implementação se baseia nas extensões de rastreamento de raios do Vulkan, o que teoricamente permite seu uso em hardware não-NVIDIA. No entanto, o estado atual é rudimentar. Os usuários que o compilaram relatam baixas taxas de quadros e a ausência de recursos comuns como efeitos volumétricos ou o sistema de decalques. Não está confirmado se a NVIDIA planeja apresentar este trabalho à equipe oficial do Godot para uma possível integração futura.

Para quem acha que compilar o Godot era rápido demais😅

Se você sempre quis passar uma tarde configurando um ambiente de compilação, brigando com dependências e gerando um executável que roda a 15 FPS em uma cena vazia, seu sonho se tornou realidade. Este fork oferece a autêntica experiência bleeding edge: todas as luzes e sombras que o ray tracing promete, com o acréscimo de um slideshow opcional. É o caminho direto para se sentir como um desenvolvedor de motor gráfico... ou para lembrar por que você usa binários oficiais.