iCrowds Generator Ganha Sistema Ragdoll na Última Atualização

Publicado em 16 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Parametra atualizou sua ferramenta de simulação de multidões iCrowds para Blender. A versão 2.0.0 incorpora um sistema de físicas Ragdoll, permitindo que os personagens passem de animações predefinidas para um estado de queda realista após colisões ou tropeços. Esta atualização busca adicionar um novo nível de dinamismo às cenas com multidões.

Vista 3D no Blender: uma multidão animada colide e vários personagens caem em poses realistas tipo boneco de trapo.

Transições controladas e física integrada no Blender 🎮

O novo conjunto de ferramentas dá controle ao artista sobre o momento e o lugar onde o comportamento ragdoll é ativado. Os personagens podem caminhar ou correr e, após um evento desencadeador, adotar uma simulação física completa sem necessidade de configurações complexas externas. O sistema funciona com os personagens nativos do iCrowds e com modelos personalizados, integrando o processo diretamente na vista 3D do Blender.

A multidão agora também 'desaba' com realismo 🤕

Com esta função, suas simulações de evacuação de estádio ou de pânico de rua ganham em autenticidade. Você não verá mais um personagem tropeçar e continuar caminhando de forma robótica; agora poderá observá-lo rolar no chão com a mesma graça física que você teria após desviar de um entregador de bicicleta. É o toque de caos controlado que toda cidade virtual precisa para se sentir viva, ou pelo menos, para que seus habitantes digitais reclamem dos hematomas com maior realismo.